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Rien comme d'hab ?
 

 
 Enterprise : oubliez ce que vous saviez sur Star Trek... - Vous êtes en ce moment !

 

 

 

guide des épisodes saison 2

 


No Titre français
Titre original
deuxième saison, 26 épisodes (2002-2003)
1. n.d.

SHOCKWAVE, II

18/09/2002

     Fin février 2152 et 31e siècle Archer et Daniels sont coincés au 31e siècle après que l'histoire ait radicalement changé. Archer apprend l'existence de la Fédération dans le cours normal de l'histoire, alors qu'elle n'a jamais existé où ils sont. Les humains survivent dans les anciennes ruines de la Terre, sans même électricité. Archer comprend que son sort et celui de l'Enterprise sont les pivots de tout le futur de l'humanité dans la galaxie. Parallèlement, les Sulibans abordent l'Enterprise et découvrent qu'Archer a été enlevé dans le temps. Ils tentent alors de contacter leur agent dans le futur pour remettre l'histoire sur son cours normal.
2. n.d.

CARBON CREEK

25/09/2002

     Avril 12, 2152 Voici l'histoire du véritable, et secret, Premier Contact entre les humains de la Terre et les Vulcains, qui eut lieu dans les annees 1950 quand les Vulcains surveillaient secrètement la Terre. La grand-mère de T'Pol faisait partie de l'équipe qui dut se poser en Pennsylvanie en urgence, dans le petit village de Carbon Creek. T'Pol a bien du mal à convaincre Archer, dont les livres lui ont toujours raocnté une histoire bien différente sur le Premier Contact des Terriens.
3. n.d.

MINEFIELD

02/10/2002

    Avril 2152 Malcolm Reed se retrouve coincé sous une mine à l'extérieur de l'Enterprise. Les Romuliens sont impliqués dans l'histoire, sous la forme d'un etrange vaisseau vert dont Archer et les autres ne découvriront pas l'identité pour l'instant.
4. n.d.

DEAD STOP

09/10/2002

     Avril 2152 L'Enterprise, dans le besoin désesperé de réparations de fonds après l'incident de Minefield (Champ de Mines), s'amarre à une mystérieuse station spatiale automatisée de haute technologie qui s'avère capable de tout réparer inexplicablement et de façon incroyable, presque trop beau pour ètre vrai. En attendant que les réparations soient terminées, l'équipage de l'Enterprise part en exploration dans la station spatiale et découvre son unique et horrible source d'énergie.
5. n.d.

A NIGHT IN SICKBAY

16/10/2002

    Quand Porthos, le chien d'Archer, tombe malade, le Capitaine passe tout son temps à l'infirmerie comme une mère inquiète pour son enfant... même si son manque de sommeil serait plutôt à mettre sur le dos de l'excitation et de T'Pol que sur celui de l'énervement et tu toutou !
6. n.d.

MARAUDERS

30/10/2002

     L'Enterprise vient recharger ses réserves de deutérium sur une colonie minière Kreetassienne, mais malgré des offres plus qu'alléchantes, ces derniers refusent de faire affaire avec Archer, prétexant la réservation de toute leur production par un autre acheteur. Quand un Docteur de la colonie est intéressé par des fournitures médicales normalement utilisées contre des brûlures de plasma, Phlox et Archer en viennent à suspecter une autre raison. Et rapidement, un groupe de pilleurs Klingons débarquent pour raquêter la colonie dans la violence. Et cela fait 5 ans que cette situation perdure. Que peut bien faire Archer avec son vaisseau pour venir en aide aux pauvres Kreetassiens en danger ?
7. n.d.

THE SEVENTH

06/11/2002

    On découvre un lourd secret du passé sombre de T'Pol. Elle aida à la capture de dissidents Vulcains et participa a l'execution sommaire de l'un d'entre eux. Aujourd'hui, T'Pol demande l'aide d'Archer et de Mayweather pour terminer un travail de son ancienne carriere d'agent secret, la recherche d'un dangereux individu appelé Menos.
8. n.d.

THE COMMUNICATOR

13/11/2002

      Malcolm Reed oublie accidentellement un communicateur sur une planète et lui et Archer doivent se débrouiller pour le récupéper avant que cela n'interfère avec la culture pre-warp locale. Malheureusement, ils s'y font capturer par des soldats et accuser d'être des espions à la solde d'un camp adverse. Pendant ce temps, Trip et Mayweather utilisent la technologie de camouflage récupérée sur le vaisseau cellule Suliban endommagé capturé précédemment pour sauver Archer et Reed avant qu'ils ne soient exécutés.
9. n.d.

SINGULARITY

20/11/2002

    12 aout 2152 L'épisode suit Archer et l'équipage dans un jour ordinaire à bord de l'Enterprise lors d'une étude d'un trou noir inhabituel faisant partie d'un syteme trinaire. Mais la proximité du vaisseau à ce phénomène stellaire a un étrange effet sur léquipage. Les relations entre membres deviennent des plus tendues. C'est à Archer et T'Pol de sauver tout le monde.
10. n.d.

VANISHING POINT

27/11/2002

    Hoshi Sato est la malheureuse victime d'un étrange accident de téléportation qui la dissout lentement jusqu;à la faire disparaitre à bord de l'Enterprise, faisant croire à Archer et aux membres d'équipage qu'elle est morte. Mais parfois, nos peurs nous font imaginer des choses monstrueuses là aù il n'y a somme toute que très peu de choses à voir, non ? Elle est un peu comme ça, Hoshi...
11. n.d.

PRECIOUS CARGO

18/12/2002

     12 septembre 2152 L'Enterprise répond à un appel de détresse d'un vaisseau cargo Retellien, et Trip monte à bord pour réparer une chambre de stase où est maintenue en suspension une femme nommée Kaitaama. Quand elle s'éveille accidentellement, elle lui révèle qu'elle n'est pas un passager mais une prisonnière. La situation devient rapidement inextricable et Trip se retrouve en fuite avec l'exotique princesse dans une aventure locace et romantique. Mais le caractère obstiné de Kaitaama rend les choses difficiles. Pendant ce temps, Archer retient l'un des kidnappeurs sur l'Enterprise et l'utilise pour forcer les autres a les aider a retrouver Trip.
12. n.d.

THE CATWALK

18/12/2002

     18 septembre 2152 Les nacelles de distorsion de l'Enterprise, avec leur blindage renforcé, deviennent le seul endroit de survie pour l'équipage lorsque se déclare une tempête ionique aux radiations mortelles. Mais quand des intrus insensibles aux radiations en profitent pour tenter de voler le vaisseau et de remettre en marche les moteurs, ce qui provoquerait la mort instantannée de tout l'équipage, Archer et T'Pol doivent trouver un moyen de s'affranchir du problème des radations pour reprendre le vaisseau des mains de ces extraterrestres mal intentionnés.
13. n.d.

DAWN

08/01/2003

     Archer doit collaborer avec une force militaire réluctante de l'espèce des Arkoniens, une race connue pour sa brutalité selon les Vulcains, afin de secourir Trip écrasé sur une lune après un combat contre une navette Arkonienne. Avec les 2 navettes écrasées, Trip et l'Arkonien travaillent ensemble pour construire un abri contre la chaleur mortelle du jour et fabriquent un émetteur à partir de leurs 2 vaisseaux.
14. n.d.

STIGMA

05/02/2003

     T'Pol manifeste les signes du syndrome de Pa'an, une maladie qui vaut a leur victime une mise au ban de la part des Vulcains. Phlox doit faire preuve de tact et de discretion pour recuperer les informations necessaires a la fabrication du remede en se rendant a un colloque medical impliquant des Vulcains. Pendant ce temps, une des 3 femmes de Phlox, Feezal, monte a bord pour aider Trip a installer un microscope a neutron.
15. n.d.

CEASE FIRE

12/02/2003

     Shran vient chercher Archer qui, selon lui, est le seul a pouvoir instaurer un cessez-le-feu entre Vulcains et Andoriens, en conflit local pour une meme petite planete terraformee. Mais un groupe rebelle d'Andoriens attaque la navette d'Archer et de l'Ambassadeur Soval, provoquant une escalade de la part des Andoriens qui croient a un piege Vulcain. C'est a Trip qui se retrouve aux commandes de l'Enterprise de gerer la situation tandis qu'Archer essaye de rejoindre Shran.
16. n.d.

FUTURE TENSE

19/02/2003

     Les Sulibans et les Tholiens (Voir Startrek Classique, le piège des Tholiens) réclament à Archer la reddition d'une mystérieuse épave terrienne futuriste, contenant le corps d'un pilote mi-humain mi-Vulcain, trouvée par l'Enterprise bien plus loin qu'aucun vaisseau humain n'est jamais allé. Quand Archer refuse, les choses dégénèrent, d'autant plus que les Tholiens se révèlent déjà aussi xénophobes qu'au temps de Kirk.
17. n.d.

CANAMAR

26/02/2003

      Le Capitaine Archer et Trip se rendent avec une nacelle sur le monde natal des Enoliens pour un Premier Contact. Mais il sont arrêtés par erreur à leur départ et incarcérés sur un vaisseau de transport de prisonnier en route pour la colonie pénitencière de Canamar. Avant que le gouvernement Enolien ne puisse voir à leur libération, un autre transport prend le contrôle du vaisseau, obligeant Archer à élaborer un plan risqué pour gagner la confiance des insurgés afin de sauver sa vie et celle de Tucker.
18. n.d.

THE CROSSING

19/03/2003

     Une histoire de possession par des aliens après que l'Enterprise ait été laissé à la dérive. attaqué par un mystérieux vaisseau alien. L'équipage commence à agir étrangement, incapable de remplir leur devoir.
19. n.d.

JUDGEMENT

26/03/2003

     Archer est accusé d'avoir aidé un colonie rebelle Klingonne et est déféré devant un tribunal sur l'avant-poste Klingon Narenda III (celui qui sera détruit par les Romuliens dans "Yesterday's Enterprise", TNG). Hertzler's Kolos, l'avocat de la défense, va essayer d'empêcher la perpétuité, auquel cas le Capitaine finirait ses jours dans la colonie miniere de dilithium sur Rura Penthe (la planète de STAR TREK VI).
20. n.d.

HORIZON

16/04/2003

     Travis retrouve sa famille a bord du vaisseau terrien cargo 'Horizon' des Mayweather. Avec son pere recemment decede, Paul, le frere de Travis, est devenu le Capitaine temporaire du vaisseau et doit prendre les decisions de sa vie quand de nouveaux aliens attaquent le vaisseau.
21. n.d.

THE BREACH

??/04/2003

     Trip, Reed et Travis partent récupérer 3 géologues Dénobuliens expulsés d'une planète où ils étudiaient un phénomène représentant un grave danger similaire à celui qui pèse sur leur propre monde. Mais les problèmes se multiplient lorsque les scientifiques rechignent à abandonner leurs recherches. Pendant ce temps, l'Enterprise secourt des Antarans blessés à bord d'un vaisseau endommagé. Mais certains refusent de se faire soigner par le Docteur Phlox pour des raisons de tensions entre leurs 2 espèces.
22. n.d.

COGENITOR

??/05/2003

     L'Enterprise effectue un Premier Contact avec une race dont les reproducteurs, peu nombreux, sont considérés comme inférieurs et maintenus dans un état d'ignorance profond (ils n'ont même pas de nom). Trip, ignorant ce trait culturel, prend sur lui d'éduquer un géniteur qui se révèle très doué, au grand damne de son peuple. Le 1er Contact s'en trouve fortement menacé.

 

saison 1

 

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